Rate (рейт) – максимальное количество байт за одну секунду времени которые сервер посылает клиенту, даже с потерями пакетов (loss). Это значение влияет на пинг в cs, можете экспериментировать с разными значениями для максимально удобной для вас задержки.

 Cl_rate – максимальный предел за одну секунду байт, который ваш клиент имеет возможность послать на игровой сервер.


 Cl_cmdrate – определенное число за одну секунду которое дает знать серверу о действиях нашего клиента. Что бы не было искусственных помех на линии которые мы можем себе создать, значение Cl_cmdrate должно быть примерно равно значению Cl_updaterate.


 Cl_updaterate – так же число за одну секунду времени которое дает знать нашему клиенту о том что же твориться на сервере. Чем больше число обновлений мы получаем, тем естественно мы имеем лучшее представление о происходящем.


 Сегодня можно смело предположить, что у каждого жителя РФ, так же Украины и Белоруссии, дома не маленькая скорость интернета для cs 1.6, а вполне быстрая передача данных для игры через интернет.
 Но все же есть общепринятые параметры рейтов для cs 1.6 которые нужно подобрать под себя.


 Среднескоростное подключение

 rate 15000
 cl_cmdrate 75
 cl_updaterate 75
 ex_interp 0.05

 Высокоскоростное подключение

 rate 25000
 cl_cmdrate 101
 cl_updaterate 101
 cl_interp 0.01

 Высокоскоростное подключение (STEAM)

 rate 100000
 cl_cmdrate 102
 cl_updaterate 102
 ex_interp 0.01